历史上的今天:回家(8月15日)

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2013:Gone Home

Gone Home 是 The Fullbright Company 的童贞作,然则却展现出了惊人的素质与前瞻性的眼光。

故事设定在 1995 年。经由一年的欧洲之旅,21 岁的 Katie 在雷雨交加的夜晚总算返抵家乡。一步入温暖的大宅,本以为忖量许久的家人会前来迎接,想不到这栋宅邸却已人去楼空。大厅的电话播放着语音留言,一个生疏的声音哽咽地呼叫着妹妹 Sam 的名字……事实发生了什么?家人们都去哪了?游戏在最先就缔造出了精彩的悬疑气氛,并为玩家带来了极佳的陶醉式体验。

游戏的焦点玩法是互动模拟。在这个家中险些所有物品都能够拿起并举行交互、每个抽屉与柜子都能被开启。玩家的义务就是在这个看似正常的家中搜索蛛丝马迹。通过寻找家人们留下的痕迹,网络并整理线索,最终在自己的脑海中拼集出一个完整的故事。

游戏叙事方面,Gone Home 做出了它独占的实验。传统意义上的游戏叙事以故事自己为焦点,以讲述好的故事作为最终目的,其本质是游戏前言对于叙事的二次应用。而 Gone Home 则将打造高质量、怪异的交互体验作为最终目的,碎片化的叙事、悬疑气氛、主角旁观者角色的设计、游戏性的简化,都是在为了这个最终目的服务。而最终出现出来的效果也足够优异。

睁开全文

至少在步行模拟游戏中,Gone Home 留下了深远的影响。从 Firewatch 到 What Remains of Edith Finch,我们都能看到 Gone Home 的影子。不管是否被过誉,它在游戏在交互式叙事、陶醉式模拟等方面的创新都值得让我们铭刻这个再也回不去的家。

历史资料

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