扎克伯格为何押注元宇宙?都是被苹果竞争给逼的

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腾讯科技讯 8月2日新闻,马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)已经为Facebook设定了雄心壮志的新目的,即构建“下一代互联网”。在Facebook、Instagram和WhatsApp等应用程序吸引全球近三分之二互联网用户后,扎克伯格告诉投资者,他最新的痴迷是确立“元宇宙”(Metaverse)。这是最近被放肆炒作的看法,指的是充满化身、让人如身临其境的虚拟天下。

马克・扎克伯格确立未来数字天下的雄心让Facebook与游戏制造商和苹果睁开竞争

在最近的财报电话剖析师集会上,扎克伯格示意:“在接下来的几年里,我希望人们不再将我们视为社交媒体公司,而是将我们看作是元宇宙公司。”不久前,该公司宣布甚至为此确立专门的团队。Facebook示意,该公司每年将在更普遍的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)上破费数十亿美元,这是对未来数字天下的勇敢押注,由于打造智能手机以外的“下一个盘算平台”的竞赛正在升温。

Facebook现在有1万多名员工在这个领域从事种种项目,包罗开发AR眼镜(将物体和信息笼罩在现实天下上),以及一款腕带,佩带者可以通过玄妙的手指运动与现实天下互动。扎克伯格示意,他信托AR系统将在未来十年内无处不在,Facebook的第一款智能眼镜预计将于今年晚些时刻宣布。但该公司面临着猛烈的竞争,稀奇是来自智能手机制造商苹果的竞争。有传言称,苹果最早也将在明年推出一款AR装备。

Facebook正在开发可以将物体笼罩在现实天下上的AR眼镜,以及可以通过手指运动与现实天下互动的腕带

Facebook“元宇宙”到底会是什么样子,现在还不清晰。扎克伯格的VR社交应用Horizon已经开发了两年,但尚未向外部用户开放。然而,在剖析师电话集会上,扎克伯格形貌了一小我私人们可以一起闲逛、发送事情信息、玩游戏甚至舞蹈的虚拟天下。

他还明确示意,他刻意将虚拟天下的时机钱币化。他说,广告“很可能是元宇宙的主要组成部门”,商业也是云云。他形貌了这样一个空间:人们在“从一种体验传送到另一种体验”时,会购置数字服装和商品,并随身携带。

这一行动出台之际,恰值Facebook与苹果再次发作冲突之际。此前,这家iPhone制造商对其操作系统举行了修改,限制了Facebook网络数据以针对用户投放广告的能力。

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不久前接受科技记者凯西・牛顿(Casey Newton)采访时,扎克伯格示意,这种竞争是他押注元宇宙战略的驱动力。他说:“我们在AR和VR领域投入云云多资金的缘故原由之一是,智能手机在某种水平上是与Facebook同时泛起的,以是我们没有真正在塑造这些平台的生长方面施展主要作用。”

Facebook的“元宇宙”还将引发与某些全球最受迎接视频游戏及其背后开发公司的争取战,如《碉堡之夜》开发商Epic Games、《我的天下》(Minecraft)和《罗伯克斯》(Roblox),这些游戏已成为构建身临其境式虚拟天下的早期领跑者。

Epic Games首创人兼首席执行官蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)将元宇宙形貌为“一种逾越游戏的征象”。该公司始终在稳步为《碉堡之夜》添加社交网络功效,并收购3D建模公司Sketchfab等规模较小的初创公司,以打造其游戏手艺Unreal Engine,该引擎可以为其他虚拟天下提供图形基础。

今年早些时刻,在Epic Games与苹果举行的法庭之争中,斯威尼示意:“我们的目的是行使科幻小说构建类似元宇宙的虚拟天下。”这场竞赛并不局限于游戏领域。微软在最近的财报电话集会上宣布,它也正在开发一个“企业版元宇宙”。

伦敦科技投资人卢克・阿尔瓦雷斯(Luke Alvarez)示意:“这个领域四处都在展露信的趋势。这有点儿像1905年时的汽车行业,那时有成百上千家公司提出林林总总的解决方案。”

现在还不清晰是否会泛起一个占主导职位的“元宇宙”,也不清晰多家公司的“元宇宙”是否会存在竞争。扎克伯格告诉剖析师,他预计用户将能够从差其余装备或应用程序接见Facebook的“元宇宙”。

Epic Games首席执行官蒂姆・斯威尼称,我们《碉堡之夜》的目的是行使科幻小说构建类似于元宇宙的虚拟天下

拥有近30亿用户的Facebook可能有能力争取“赢家通吃”的职位,但阿尔瓦雷斯辩称,只管这家社交媒体可以成为要害介入者,但“一定不会只有一个元宇宙”。将这一看法付诸实践还面临着伟大的手艺挑战,包罗确立可以在差异游戏中使用的数字钱币,可以让数千名共享统一虚拟都会或音乐会园地的化身发生动画效果的图形渲染系统等。

总部位于伦敦的初创企业Imbable的首席执行官赫尔曼・纳鲁拉(Herman Narula)示意,盘算平台必须支持每秒数十亿次的操作,才气“发生人们正在谈论的某些体验”。他将该公司形貌为制作“元宇宙的管道”。现在,像《碉堡之夜》这样最多能容纳100名玩家的游戏每秒只能处置几千次操作。

纳鲁拉说:“当你周围成千上万的球迷咆哮时,你在体育场里的感受和在留言板上的感受将会截然差异。”

另有一个问题是,非游戏消费者是否准备好接受这种有点儿“反乌托邦”的科幻愿景。虽然Facebook已经最先看到其Oculus VR头盔的销售有所改善,但它缺乏一款游戏,可以让人们信托他们想要用Instagram来换取一种新的数字消遣方式。稀奇是Facebook的“元宇宙”能否获得吸引力,在一定水平上还将取决于它能否解决人们对其是否有能力在众多丑闻之后控制骚扰和荼毒行为以及隐私问题的连续担忧。

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     发布于 2021-08-05 00:02:54  回复
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